1、在Hierarchy面板右键UI>Button
2、创建一个空物体
3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public)
4、把脚本挂在到空物体上
5、将空物体拖到如下图 None(Object) 位置6、在右侧选择 ButtonClick>Click 方法
7、如下
补充:Unity三种添加Click事件我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~public Button btn;void Start () {// 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);// 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });btn.onClick.AddListener(() => {OnBtnClick();});}void OnBtnClick(){Debug.Log("0000");}补充:Unity UGUI 动态添加Button.OnClick()事件
如下所示:
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;public class ButtonOnClickTest: MonoBehaviour {
// Use this for initialization void Start () {List
foreach(string btnName in btnsName){GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);Button btn = btnObj.GetComponent
public void OnClick(GameObject sender){switch (sender.name){case "BtnPlay":Debug.Log("BtnPlay");break;case "BtnShop":Debug.Log("BtnShop");break;case "BtnLeaderboards":Debug.Log("BtnLeaderboards");break;default:Debug.Log("none");break;}}
// Update is called once per frame void Update () {
}}以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
您可能感兴趣的文章:unity实现翻页按钮功能Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件Unity 按钮事件封装操作(EventTriggerListener)
