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Android自定义动态壁纸开发(时钟)

看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

先看效果

上图是动态壁纸钟的一个时钟。

我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);新建android工程;在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标

3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;public class MainWallpaper extends WallpaperService {private static final String TAG = "MainWallpaper";@Override public Engine onCreateEngine() {return new MyEngine();}class MyEngine extends Engine implements Runnable{@Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {super.onCreate(surfaceHolder);//这里初始化画笔等}@Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) {super.onVisibilityChanged(visible);//这里开始绘制}}当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!

在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);Display display=wm.getDefaultDisplay();DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();display.getMetrics(displayMetrics);mWidth =displayMetrics.widthPixels;mHeight =displayMetrics.heightPixels;//获取SurfaceHolder mHolder=getSurfaceHolder();那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)

// 绘制方法private void drawFrame(){// 对画布加锁mCanvas = mHolder.lockCanvas();if (mCanvas != null){mCanvas.save();// 绘制背景色mCanvas.drawColor(0xff000000);//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);drawClock();if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);}}private void drawClock(Canvas canvas){mCalendar = Calendar.getInstance();int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);String time=hour+":"+minute+":"+second;mCanvas.save();//画秒针及间隔mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置float item;//外圈的分割线的长度for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔mPaint.setColor(Color.RED);if(second==i){mPaint.setColor(Color.BLUE);}if (i%15==0){//整点的位置item=-radius+27;}else if (i%5==0){//整点中间位置item=-radius+37;}else {//其他时间item=-radius+17;}mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);}mCanvas.save();//画分针mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);mCanvas.restore();mCanvas.save();//画时针mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);mCanvas.restore();mCanvas.save();//画中心点mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);//画时钟显示的时间mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);//画数字12 mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);//画数字3 mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);//画数字6 mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);//画数字9 mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);}到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教

一、动态壁纸原理

如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。

动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。

二、实现动态壁纸

大体上可分为三个步骤:

创建自定义WallpaperService继承WallpaperService在Manifest中注册该Service并添加相关属性创建所需要的xml文件

1.创建自定义WallpaperService

public class MyLwp extends WallpaperService {@Override public Engine onCreateEngine() {return new MyEngine();}class MyEngine extends Engine{@Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {return super.getSurfaceHolder();}@Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {super.onCreate(surfaceHolder);}@Override public void onDestroy() {super.onDestroy();}@Override public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);}@Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {super.onSurfaceCreated(holder);}@Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {super.onSurfaceDestroyed(holder);}}}

2.Manifest注册

一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.创建需要的xml文件

这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:

完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:class MyEngine extends Engine{//获取SurfaceHolder时调用@Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {return super.getSurfaceHolder();}//手势移动时回调@Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);}//Surface创建时回调@Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {super.onSurfaceCreated(holder);}//Surface销毁时回调@Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {super.onSurfaceDestroyed(holder);}}onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)

yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)

xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)

yOffsetStep:同xPixelOffset:x放下像素偏移量y。。。

4.绘制。

实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:@Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {super.onSurfaceCreated(holder);Canvas canvas = holder.lockCanvas();canvas.drawColor(Color.RED);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);}我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:

当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。

总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接您可能感兴趣的文章:Android获取设备CPU核数、时钟频率以及内存大小的方法Android多功能时钟开发案例(实战篇)

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